PSVRAimController发售将支持多款游戏_[#第一枪]
人人也许还记得小时辰在红黑机上玩过的一款名叫《挨鸭子》的游戏。这款游戏必要借助一把独特的手柄——光枪来完成设计操作,带给用户一种全新的交互体验,让“瞄准”这个动作更加逼真。在同样倡议“真实、沉溺感”的VR体验中,这把简陋的光枪也有了继启者——PS VR Aim Controller。索尼大法挨造的内容生态是玩家购买硬件设备的重要缘故原由。只管今朝PS VR游戏数量还远没有及HTC Vive等PC端VR头显,但在质量上照样能一较高下的。在去年10月份的PS VR中国首发会上,笔者就现场体验了PS VR Aim Controller和一款FPS射击游戏Demo,也就是近期上市的《Farpoint》。
把PS VR Aim Controller定位是一把枪械或许有些太“朴实”了,但对于VR体验来说,它的的确确是一把出色的枪,究竟在游戏中可以千变万化。PS VR Aim Controller作为一把枪械型控制器,没有仅针对FPS游戏挨造了瞄准、射击功能,同时还加入了类似PlayStation Dual Shock 4控制器中帮助玩家移动的摇杆等其他按钮,是体验FPS类VR游戏的最佳助手,至长在HTC Vive相关配套组件发售之前。
PS VR Aim Controller原理上与PlayStation Move控制器一样,必要PlayStation Camera来识别光线完成互动,因此在玩家背对摄像头(身材挡住控制器光源)时大概会造成信号耽误、没有稳等情况。当然针对一点,在笔者此前体验过程中就发现了索尼迟有应对。与HTC Vive没有同,PS VR的很多内容好像并没有是真正意义上的360°体验,以游戏为例其更多的交互都发生在玩家面前180°局限内,也就是说,没有必要频繁的转启航体。再联合PS4客厅等使用场景就没有难明白。本质上来讲,无论是PS VR照样针对其挨造的控制器仍然针对家用场景,对于空间的要求并没有高,PS VR Aim Controller上辅助玩家举行移动的摇杆也证实了这一点。究竟PS VR还不位置追踪,只能通过虚拟移动方式,这一点的差处在于节减空间、降低用户移动频率,但由于身材与眼睛看到场景没有和谐照样表较轻易产生眩晕感的。
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